domingo, 21 de septiembre de 2008

Planos del parqueee!!!

Gracias mariteee!!!
Marite me pasó los planos acá los subo al blog, para los que aun no los tengan. Están zipeados: planos parque

Ok, ya está corregido el zip. Deben haber 9 archivos del 00 al 08 (creo)

Ajáa! por fin funcionó la página de la cato. Ya me bajé el archivo de los documentos del curso. Así que lo vuelvo a subir. Ahora aparte de las imágenes hay un archivo en sketchUp del lugar. Si no tienen sketchUp bajense, es de google y es gratis. Es lo máximo para bocetear en 3D si no tienes 3dsmax o maya o modo, o silo3d, o blender

Quién tiene los planos del Parque de las Leyendas?

Quiéeeeen recibió los planos por mail? o quién llegó a bajarlos del intranet antes de que se murieran los servidores de la católica.

Si alguien tiene los archivos por fa paseme unmail.

Yo lo subo al blog, para que cualquiera lo descarge.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Cajas de miércoles a jueves


comprando cajas, originally uploaded by iomonk.

Dando inicio a nuestro miércoles de cajas.

Después de nuestra visita al parque de las leyendas y unas cuantas 'horas' de discusión y meditación los 7 del grupo parecimos coincidir en que el lugar nos irritaba (en ese momento al menos, con las podadoras, ruido de tráfico y entre todo ese ruido, casi sofocado, el ruido de los animales). A pesar de que el lugar era abierto y tal vez no nos sofocaba físicamente, si nos sentíamos agobiados por los sonidos. Y la vista no era tan magnífica tampoco, jeje. En conclusión no nos gustó, nos sofocó/fastidió (más o menos, no sé si es la palabra que mejor describa la experiencia)

El espacio que construimos a continuación trató de expresar ese fastidio. El cómo lo construimos tenía también su razón de ser (obviamente). Tal vez eso no estuvo claro para todos (pq era abstracto) pero no importa, pq la sensación que transmitió fue de fastidio.

La razón detrás de los cubos de colores fue de representar en un nivel más metafórico otras características del lugar. Nos pareció un lugar artificialmente 'natural'. Algo que de lejos daba la impresión de armonioso y orgánico; pero que, a medida que te acercabas, se dejaba ver cada vez más artificial y menos armonioso.

Con las cajas se logró crear un espacio con una forma orgánica, creada por estos elementos geométricos y duros. Pixel art al nivel de legos gigantes.

Jugar con tantas cajas fue todo un sueño de niño hecho realidad muchos años demasiado tarde, jejeje.



boceto1, originally uploaded by iomonk.



boceto2, originally uploaded by iomonk.



pinta, originally uploaded by iomonk.



pixel Truck, originally uploaded by iomonk.



lego, originally uploaded by iomonk.


grupo:
Alexander Wiegering
Claudia Tomateo
Cristina Belaunde
Daniela Rullier
Jonathan Landa
Ronald Armijos
Yurac Fiedler

Comenzando a trabajar


caja.jpg, originally uploaded by iomonk.

Por ahora, solo les puedo mostrar esto. El resto es un poco "top secret" Pero hay muchas fotos más del trabajo y están bieeeen chéveres. Esperen a después de que presentemos la instalación, y voy a poder subir el resto.

martes, 16 de septiembre de 2008

visitando el lugar

Ok, coordinamos nuestra visita para hoy 9am, antes de la clase de fundamentos de ingeniería. Nos sorprendieron con que no hay un descuento para estudiantes a no ser de que seamos un grupo de más de 20 personas, así que cada uno pagó sus s/. 8.50 de entrada al Parque de las Leyendas.

Acá algunas fotos de nuestro trip de análisis y observación.


parque2.jpg, originally uploaded by iomonk.


parque3.jpg, originally uploaded by iomonk.

Frente al "sitio". No estoy subiendo fotos del sitio en sí aun, pero acá estamos frente al lugar observándolo desde los alrededores.


parque5.jpg, originally uploaded by iomonk.

Creo que todos sentimos algo parecido (ya lo revelaremos cuando presentemos la instalación).


parque1.jpg, originally uploaded by iomonk.


parque6.jpg, originally uploaded by iomonk.

lunes, 15 de septiembre de 2008

unidad 02: otro ejercicio (pero grupal)

Ya nos dieron un lugar, donde desarrollaremos el siguiente proyecto. Pero, antes de comenzar con el proyecto en sí, tenemos un pequeño ejercicio. Debemos (como grupo) "sentir" el lugar, y crear un espacio (algo como una instalación en el salón de taller) que transmita la experiencia 'sensorial' que vivió el grupo durante la visita de "investigación" al lugar.

unidad 02: comienza el camino de la reinvindicación (será?)

Weeeeeeeeno... comenzamos con la unidad 02 a ver como van las cosas. La moral 'ta baja, los animos se mantienen a flote a punta de chocolate, y el cerebro corre gracias al auspicio de Café Verde

De todos modos la vida continúa y el deseo es de mejorar las cosas, romper el espiral descendente antes de que no quede ni moral, ni fuerzas, ni ganas, etc. etc.

Weeeeeeeno... ejercicio introductorio a la unidad 02.
Hoy en Jugando a la Arquitectura, vamos a jugar con arcilla. Tenemos un bloque de arcilla de 30x30x4cm (8kg, esa cosa estuvo pesada) sobre una base de triplay/mdf/lo que sea, de 30x30.
Nuestro juego: generar 3 espacios (una secuencia de 3 espacios, interconectados con rampas o escaleras (luego cancelaron las escaleras)) a partir de la adición y sustracción, pero conservando la masa inicial (lo que sale de un lado se agrega en otro, pero no se esconde bajo la mesa)


arcilla.jpg, originally uploaded by iomonk.

según el sílabus con esto nos aproximamos de una manera más intuitiva (didáctica) a la configuración del espacio a partir del modelado del suelo. Estuvo divertido



t02u02: jugando con arcilla from jonathan landa on Vimeo.