Mostrando entradas con la etiqueta taller02. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta taller02. Mostrar todas las entradas

lunes, 22 de diciembre de 2008

Parada de Proyectos: casas de árbol


casas de árbol, originally uploaded by iomonk.



casa de árbol, originally uploaded by iomonk.



paradaProy3.jpg, originally uploaded by iomonk.

Excellente casa de árbol de Mariana Najar. Me encantó su interpretación del árbol en alambre: excellente!!



Casa de árbol Parásito, originally uploaded by iomonk.

Otra super casa de árbol, diseñada por Alexander Wieggering. El concepto era interesante, si no me equivoco partió del análisis de organismos parasitararios y su relación con su entonrno.



Habitáculo del creador, originally uploaded by iomonk.

Habitáculo para una persona creativa/creadora, otra vez por Mariana Najar. Nunca llegué a escuchar sobre su personaje ni su proyecto. Cuando lo haga lo updateo

lunes, 1 de diciembre de 2008

Maqueta, un poco desactualizada

Estuve chekeando y me dí cuenta que no he subido ninguna foto de mi maqueta así que... acá va una, aunque está un poco desactualizada

martes, 18 de noviembre de 2008

Los primeros borradores


t02u03_maquetas11.jpg, originally uploaded by iomonk.

Ya es hora de ir probando las ideas del papel en volumen y a escala; y tener algo medio decente (capaz ni eso), medio entendible para la crítica.



t02u03_maquetas12.jpg, originally uploaded by iomonk.

La gente a 'full' con sus maquetas o webbing hasta que les toque la crítica



t02u03_maquetas13.jpg, originally uploaded by iomonk.

martes, 11 de noviembre de 2008

U3: espacio para el que crea

Comenzamos con la 3era unidad.
Tenemos que diseñar un "habitáculo" para un 'creador': cualquier persona que tenga como oficio crear algo (novelista, escultor, pintor, poeta, diseñador, constructor de la máquina de tiempo, etc.)

Este es el terreno donde podemos ubicar nuestro bloque (una parte de la franja frente al mar):


View Larger Map
El ejercicio nos limita al volumen de un bloque de 20x8x8m al cual podemos "esculpir" para dar con los espacios requeridos. Tenemos que considerar espacios para
• comer
• descansar
• crear
• asearse
• y uno más que no recuerdo en este momento

Estamos limitados al uso de concreto y madera. Nada de lo que hagamos en concreto puede salirse del bloque de 20x8x8m (ayuda imaginarse que es un bloque de marmol, que sólo podemos tallar, para obtener lo que queremos)
Pero sí podemos salirnos de ese volumen con estructuras de madera. Hay que ser concientes de que la madera no debe ser predominante.

El terreno tiene un desnivel interesante, y podemos incrustar nuestro bloque inicial en cualquier lado en el y en cualquier posición. Puede incluso estar semi-enterrado (siempre y cuando tenga por lo menos una cara en contacto con la superficie o sobre ella)

Weno... comenzamos con los bocetos

U3: visita al lugar


t2u3_lugar2.jpg, originally uploaded by iomonk.

Hoy visitamos la locación para nuestro 3er (y final) trabajo: un habitáculo para el hombre que crea. Subo acá algunas fotos, pq de los que fuimos algunos no tuvieron cámara.

Si no fueron, no usen estas fotos. jeje Son solo para los que fuimos en Huevomovil Tours, jaja


Acá un slideshow



Si quieren descargar las fotos (los que fueron), click acá

Y acá está el link a una panorámica del sitio, es un poco grande (3.7megas) pero se puede ver casi todo.

Huevomovil Tours agradece su preferencia y les desea una buena crítica.

martes, 30 de septiembre de 2008

lunes, 29 de septiembre de 2008

Maqueteaaaandoooo

Weeeeno... ya que por fín definí mi espacio, ya puedo comenzar con la maqueta en cartón.
Fue medio maratón, en una sola sentada casi. creo q me levanté a traer mi "quacker" y seguir armando mi maqueta.


t2u2_maquetacarton from jonathan landa on Vimeo.
El video fue tomado de 4am a 1pm capturando 1 marco cada 2 segundos.
Algunas fotos


spcarton1.jpg, originally uploaded by iomonk.



spcarton3.jpg, originally uploaded by iomonk.



spcarton5.jpg, originally uploaded by iomonk.

Definiendo el Espacio


sparcilla1.jpg, originally uploaded by iomonk.

Como aun no estaba contento con mi boceto anterior, agarré arcilla para definir mi espacio como se debe: con las manos.

Después de unas 3 horas, ma'o menos, creo que llegué a algo decente, justificable (jeje); no, pero en serio, me gustó. Ahora sí seguía la lógica de mi análisis anterior, también partía de la forma de la duna, y lograba este 'afuera' y 'adentro' que quería.



sparcilla2.jpg, originally uploaded by iomonk.


Para los que tienen tiempo y no saben qué hacer con el, acá el video del proceso. 2 horas en 1 minuto 20 segundos.


t2u2_bocetoArcilla from jonathan landa on Vimeo.

lunes, 22 de septiembre de 2008

3 Espacios - afinado


espacios3.jpg, originally uploaded by iomonk.

Unas fotos del ejercicio anterior (los 3 espacios) que hicimos con arcilla. Definí un poco mejor las rampas y los ángulos. La distribución general quedó igual. Creo que me gustó la idea de tener una rampa intersectando con la "pared" del espacio superior. Como que la rampa era más ancha y el espacio se lo comió, jeje.



espacios2.jpg, originally uploaded by iomonk.

domingo, 21 de septiembre de 2008

El Parque de las leyendas 2


El Parque de las leyendas 2, originally uploaded by iomonk.

Un animal bastante peculiar. Acá un ejemplar macho haciendo gala del estampado en su polo.



pqleyendas2.jpg, originally uploaded by iomonk.


Unas fotos del parque un domingo por la tarde

pqleyendas1.jpg, originally uploaded by iomonk.



pqleyendas3.jpg, originally uploaded by iomonk.



pqleyendas4.jpg, originally uploaded by iomonk.



parquepano.jpg, originally uploaded by iomonk.



pqleyendas5.jpg, originally uploaded by iomonk.

Planos del parqueee!!!

Gracias mariteee!!!
Marite me pasó los planos acá los subo al blog, para los que aun no los tengan. Están zipeados: planos parque

Ok, ya está corregido el zip. Deben haber 9 archivos del 00 al 08 (creo)

Ajáa! por fin funcionó la página de la cato. Ya me bajé el archivo de los documentos del curso. Así que lo vuelvo a subir. Ahora aparte de las imágenes hay un archivo en sketchUp del lugar. Si no tienen sketchUp bajense, es de google y es gratis. Es lo máximo para bocetear en 3D si no tienes 3dsmax o maya o modo, o silo3d, o blender

Quién tiene los planos del Parque de las Leyendas?

Quiéeeeen recibió los planos por mail? o quién llegó a bajarlos del intranet antes de que se murieran los servidores de la católica.

Si alguien tiene los archivos por fa paseme unmail.

Yo lo subo al blog, para que cualquiera lo descarge.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Cajas de miércoles a jueves


comprando cajas, originally uploaded by iomonk.

Dando inicio a nuestro miércoles de cajas.

Después de nuestra visita al parque de las leyendas y unas cuantas 'horas' de discusión y meditación los 7 del grupo parecimos coincidir en que el lugar nos irritaba (en ese momento al menos, con las podadoras, ruido de tráfico y entre todo ese ruido, casi sofocado, el ruido de los animales). A pesar de que el lugar era abierto y tal vez no nos sofocaba físicamente, si nos sentíamos agobiados por los sonidos. Y la vista no era tan magnífica tampoco, jeje. En conclusión no nos gustó, nos sofocó/fastidió (más o menos, no sé si es la palabra que mejor describa la experiencia)

El espacio que construimos a continuación trató de expresar ese fastidio. El cómo lo construimos tenía también su razón de ser (obviamente). Tal vez eso no estuvo claro para todos (pq era abstracto) pero no importa, pq la sensación que transmitió fue de fastidio.

La razón detrás de los cubos de colores fue de representar en un nivel más metafórico otras características del lugar. Nos pareció un lugar artificialmente 'natural'. Algo que de lejos daba la impresión de armonioso y orgánico; pero que, a medida que te acercabas, se dejaba ver cada vez más artificial y menos armonioso.

Con las cajas se logró crear un espacio con una forma orgánica, creada por estos elementos geométricos y duros. Pixel art al nivel de legos gigantes.

Jugar con tantas cajas fue todo un sueño de niño hecho realidad muchos años demasiado tarde, jejeje.



boceto1, originally uploaded by iomonk.



boceto2, originally uploaded by iomonk.



pinta, originally uploaded by iomonk.



pixel Truck, originally uploaded by iomonk.



lego, originally uploaded by iomonk.


grupo:
Alexander Wiegering
Claudia Tomateo
Cristina Belaunde
Daniela Rullier
Jonathan Landa
Ronald Armijos
Yurac Fiedler

Comenzando a trabajar


caja.jpg, originally uploaded by iomonk.

Por ahora, solo les puedo mostrar esto. El resto es un poco "top secret" Pero hay muchas fotos más del trabajo y están bieeeen chéveres. Esperen a después de que presentemos la instalación, y voy a poder subir el resto.

martes, 16 de septiembre de 2008

visitando el lugar

Ok, coordinamos nuestra visita para hoy 9am, antes de la clase de fundamentos de ingeniería. Nos sorprendieron con que no hay un descuento para estudiantes a no ser de que seamos un grupo de más de 20 personas, así que cada uno pagó sus s/. 8.50 de entrada al Parque de las Leyendas.

Acá algunas fotos de nuestro trip de análisis y observación.


parque2.jpg, originally uploaded by iomonk.


parque3.jpg, originally uploaded by iomonk.

Frente al "sitio". No estoy subiendo fotos del sitio en sí aun, pero acá estamos frente al lugar observándolo desde los alrededores.


parque5.jpg, originally uploaded by iomonk.

Creo que todos sentimos algo parecido (ya lo revelaremos cuando presentemos la instalación).


parque1.jpg, originally uploaded by iomonk.


parque6.jpg, originally uploaded by iomonk.

lunes, 15 de septiembre de 2008

unidad 02: otro ejercicio (pero grupal)

Ya nos dieron un lugar, donde desarrollaremos el siguiente proyecto. Pero, antes de comenzar con el proyecto en sí, tenemos un pequeño ejercicio. Debemos (como grupo) "sentir" el lugar, y crear un espacio (algo como una instalación en el salón de taller) que transmita la experiencia 'sensorial' que vivió el grupo durante la visita de "investigación" al lugar.

unidad 02: comienza el camino de la reinvindicación (será?)

Weeeeeeeeno... comenzamos con la unidad 02 a ver como van las cosas. La moral 'ta baja, los animos se mantienen a flote a punta de chocolate, y el cerebro corre gracias al auspicio de Café Verde

De todos modos la vida continúa y el deseo es de mejorar las cosas, romper el espiral descendente antes de que no quede ni moral, ni fuerzas, ni ganas, etc. etc.

Weeeeeeeno... ejercicio introductorio a la unidad 02.
Hoy en Jugando a la Arquitectura, vamos a jugar con arcilla. Tenemos un bloque de arcilla de 30x30x4cm (8kg, esa cosa estuvo pesada) sobre una base de triplay/mdf/lo que sea, de 30x30.
Nuestro juego: generar 3 espacios (una secuencia de 3 espacios, interconectados con rampas o escaleras (luego cancelaron las escaleras)) a partir de la adición y sustracción, pero conservando la masa inicial (lo que sale de un lado se agrega en otro, pero no se esconde bajo la mesa)


arcilla.jpg, originally uploaded by iomonk.

según el sílabus con esto nos aproximamos de una manera más intuitiva (didáctica) a la configuración del espacio a partir del modelado del suelo. Estuvo divertido



t02u02: jugando con arcilla from jonathan landa on Vimeo.

domingo, 24 de agosto de 2008

sketchUp:: photo match


sin duda una de las taaaaantas maravillas de sketchUp.

mi arbol: "the making of"


makingofarbol1.jpg, originally uploaded by iomonk.

Cortando la base para el árbol


makingofarbol2.jpg, originally uploaded by iomonk.

el "plano" en desarrollo del árbol, impreso y pegado sobre cartón corrugado


makingofarbol3.jpg, originally uploaded by iomonk.

mi cuarto/taller funcionando como taller. En la pantalla tengo mi modelo del árbol en blender


makingofarbol4.jpg, originally uploaded by iomonk.

armando los pedazos recortados (re-fácil)


makingofarbol5.jpg, originally uploaded by iomonk.

el árbol ya puede mantenerse en pie solo y mantener su forma (gracias a unos cuantos alambres)


makingofarbol6.jpg, originally uploaded by iomonk.

envolviendo el árbol con masking y rellenándolo con esa espuma de poliuretando expandible.

árbol photoshoot


arbol2.jpg, originally uploaded by iomonk.

Hoy comencé a "estudiar" mi árbol. Primera paso, el photoshoot. Comenzar a registrar mi árbol photográficamente. Mi hermano me ayudo como punto de referencia para ver proporciones en las fotos.

También trazamos una grilla bastante grande (8x6metros) alrededor de la base del árbol (se nota muy mal en la foto a baja resolución). Esto me va a permitir (espero) calcular el grado de distorsión (o perspectiva, causada por el ángulo del lente) y "matchear" mi cámara ya sea en sketchup o blender. Construir un modelo digital y facilitarme la construcción de la maqueta.

Espero que eso sirva para los bocetos o pruebas más adelante